package temp;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.util.Vector;

/**
 * @Description: 画板
 * @CreateTime: 2024-01-25  14:49
 * @Author: JAMILA
 * @Version: 1.0
 */

public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    //定义玩家坦克
    Hero hero = null;

    //定义敌人坦克
    int enemyTankNums = 3;
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();

    //定义一个存放Node对象的Vector，用于恢复敌人坦克的坐标和方向
    Vector<Node> nodes=new Vector<>();

    //定义炸弹Vector
    Vector<Bomb> bombs=new Vector<>();

    //定义三张炸弹图片，用于显示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;


    public MyPanel(String key) {
        //先判断记录的文件是否存在
        //若果存在就正常执行；否则提示只能开启新游戏，key="1"
        String recordFile = Recorder.getRecordFile();
        File file = new File(recordFile);
        if (!file.exists()){
            System.out.println("不存在游戏历史数据，只能开启新游戏");
            key="1";
        }else {
            nodes= Recorder.getNodesAndEnemyTankRec();
        }
        Recorder.setEnemyTanks(enemyTanks);
        //初始化玩家坦克
        hero = new Hero(200, 200, 0, 1);

        if ("2".equals(key)){
            //继续上局
            for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
                Node node = nodes.get(i);
                EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(node.getX(), node.getY(), node.getDirect(), 1);
                enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                //启动敌人坦克线程，自由随机移动
                new Thread(enemyTank).start();
                //启动敌人坦克子弹线程
                Shot shot = new Shot(enemyTank.getX()+20, enemyTank.getY()+60, enemyTank.getDirect(), 2);
                enemyTank.getShots().add(shot);
                new Thread(shot).start();
                enemyTanks.add(enemyTank);
            }

        }else{
            //开启新游戏
            //初始化敌人坦克
            for (int i = 0; i < enemyTankNums; i++) {
                EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0, 2, 1);
                enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                //启动敌人坦克线程，自由随机移动
                new Thread(enemyTank).start();
                //启动敌人坦克子弹线程
                Shot shot = new Shot(enemyTank.getX()+20, enemyTank.getY()+60, enemyTank.getDirect(), 2);
                enemyTank.getShots().add(shot);
                new Thread(shot).start();
                enemyTanks.add(enemyTank);
            }
        }


        //初始化炸弹图片对象
        image1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif"));
        image2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_2.gif"));
        image3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif"));


        //播放启动游戏音乐
        new AePlayWave("src\\111.wav").start();

    }

    //显示玩家击毁敌方坦克的信息
    public void showInfo(Graphics g){
        g.setColor(Color.black);
        Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 25);
        g.setFont(font);

        g.drawString("您累计击毁敌方坦克",1020,30);
        drawTank(1020,60,g,0,0,0);
        g.setColor(Color.black);
        g.drawString(Recorder.getAllEnemyTankNum()+"",1080,100);

    }



    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);

        //填充背景色
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);
        showInfo(g);
        //画出玩家坦克
        if (hero!=null&&hero.isLive()){
            drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), hero.getSpeed(), 1);
        }


        //画出敌人坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            if (enemyTank.isLive()) {//当敌人坦克是存活的，才画出该坦克
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), enemyTank.getSpeed(), 0);
                //画出 enemyTank 所有子弹
                for (int j = 0; j < enemyTank.getShots().size(); j++) {
                    //取出子弹
                    Shot shot = enemyTank.getShots().get(j);
                    //绘制
                    if (shot.isLive()) { //isLive == true
                        g.draw3DRect(shot.getX(), shot.getY(), 1, 1, false);
                    } else {
                        //从Vector 移除
                        enemyTank.getShots().remove(shot);
                    }
                }
            }
        }

        /*//画出玩家射击单颗子弹
        if (hero.getShot() != null && hero.getShot().isLive()) {
            g.setColor(Color.red);
            g.draw3DRect(hero.getShot().getX(), hero.getShot().getY(), 1, 1, false);
        }*/

        //画出玩家射击多颗子弹
        if (hero!=null&&hero.getShots()!=null&&hero.getShots().size()>0){
            for (int i = 0; i < hero.getShots().size(); i++) {
                Shot s = hero.getShots().get(i);
                if(s!=null&&s.isLive()){
                    g.setColor(Color.red);
                    g.draw3DRect(s.getX(), s.getY(), 1, 1, false);
                }else {
                    //如果该子弹已经无效，则从集合中删除
                    hero.getShots().remove(s);
                }
            }

        }

        //如果bombs 集合中有对象，就画出
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            //取出炸弹
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            //根据当前这个bomb对象的life值去画出对应的图片
            if (bomb.getLife() > 6) {
                g.drawImage(image1, bomb.getX(), bomb.getY(), 60, 60, this);
            } else if (bomb.getLife() > 3) {
                g.drawImage(image2, bomb.getX(), bomb.getY(), 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.getX(), bomb.getY(), 60, 60, this);
            }
            //让这个炸弹的生命值减少
            bomb.lifeDown();
            //如果bomb life 为0, 就从bombs 的集合中删除
            if (bomb.getLife() == 0) {
                bombs.remove(bomb);
            }
        }


    }

    /**
     * 绘画坦克
     *
     * @param x      左上角横坐标
     * @param y      左上角纵坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向：0-上 1-右 2-下 3-左
     * @param speed  坦克速度
     * @param type   坦克类型：0-敌人 1-玩家
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int speed, int type) {
        //根据不同类型坦克，设置不同颜色
        switch (type) {
            case 0: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: //玩家坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克方向，来绘制对应形状坦克
        switch (direct) {
            case 0: //表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            case 1: //表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2: //表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
                break;
            case 3: //表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("坦克方向有误!");
        }


    }
    //玩家子弹击中敌人坦克-玩家多颗子弹
    public void hitEnemyTank(Vector<Shot> shots, Vector<EnemyTank> enemyTanks1){
        for (int i = 0; i < shots.size(); i++) {
            Shot shot = shots.get(i);
            if (shot!=null&&shot.isLive()){
                for (int j = 0; j < enemyTanks1.size(); j++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks1.get(j);
                    hitTank(shot,enemyTank);
                }
            }
        }
    }

    //玩家子弹击中敌人坦克-玩家单颗子弹
    /*public void hitTank(Shot s, EnemyTank enemyTank) {
        //判断s 击中坦克
        switch (enemyTank.getDirect()) {
            case 0: //坦克向上
            case 2: //坦克向下
                if (s.getX() > enemyTank.getX() && s.getX() < enemyTank.getX() + 40
                        && s.getY() > enemyTank.getY() && s.getY() < enemyTank.getY() + 60) {
                    s.setLive(false);
                    enemyTank.setLive(false);
                    //子弹击中坦克，增加爆炸效果
                    Bomb bomb=new Bomb(enemyTank.getX(),enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                    //当我的子弹击中敌人坦克后，将enemyTank 从Vector 拿掉
                    enemyTanks.remove(enemyTank);
                    //当我的子弹击中敌人坦克后，将该子弹 从Vector 拿掉
                    hero.getShots().remove(s);

                }
                break;
            case 1: //坦克向右
            case 3: //坦克向左
                if (s.getX() > enemyTank.getX() && s.getX() < enemyTank.getX() + 60
                        && s.getY() > enemyTank.getY() && s.getY() < enemyTank.getY() + 40) {
                    s.setLive(false);
                    enemyTank.setLive(false);
                    //子弹击中坦克，增加爆炸效果
                    Bomb bomb=new Bomb(enemyTank.getX(),enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                    //当我的子弹击中敌人坦克后，将enemyTank 从Vector 拿掉
                    enemyTanks.remove(enemyTank);
                    //当我的子弹击中敌人坦克后，将该子弹 从Vector 拿掉
                    hero.getShots().remove(s);
                }
                break;
        }
    }*/
    public void hitTank(Shot s, Tank tank) {
        //判断s 击中坦克
        switch (tank.getDirect()) {
            case 0: //坦克向上
            case 2: //坦克向下
                if (s.getX() > tank.getX() && s.getX() < tank.getX() + 40
                        && s.getY() > tank.getY() && s.getY() < tank.getY() + 60) {
                    s.setLive(false);
                    tank.setLive(false);
                    //子弹击中坦克，增加爆炸效果
                    Bomb bomb=new Bomb(tank.getX(),tank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                    //当我的子弹击中敌人坦克后，将enemyTank 从Vector 拿掉
                    if (tank instanceof EnemyTank){
                        enemyTanks.remove(tank);
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();
                    }
                    //当我的子弹击中敌人坦克后，将该子弹 从Vector 拿掉
                    hero.getShots().remove(s);

                }
                break;
            case 1: //坦克向右
            case 3: //坦克向左
                if (s.getX() > tank.getX() && s.getX() < tank.getX() + 60
                        && s.getY() > tank.getY() && s.getY() < tank.getY() + 40) {
                    s.setLive(false);
                    tank.setLive(false);
                    //子弹击中坦克，增加爆炸效果
                    Bomb bomb=new Bomb(tank.getX(),tank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                    //当我的子弹击中敌人坦克后，将enemyTank 从Vector 拿掉
                    if (tank instanceof EnemyTank){
                        enemyTanks.remove(tank);
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();
                    }
                    //当我的子弹击中敌人坦克后，将该子弹 从Vector 拿掉
                    hero.getShots().remove(s);
                }
                break;
        }
    }

    //敌人坦克子弹击中玩家坦克-敌人单颗子弹
    public void hitHeroTank(Vector<EnemyTank> enemyTanks1){
        for (int i = 0; i < enemyTanks1.size(); i++) {
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks1.get(i);
            Vector<Shot> shots = enemyTank.getShots();
            for (int j = 0; j < shots.size(); j++) {
                Shot s = shots.get(j);
                if (hero.isLive()&&s!=null&&s.isLive()){
                    hitTank(s,hero);
                }
            }

        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //监听键盘下压事件，WDSAJ
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//W-向上
            //改变坦克方向
            hero.setDirect(0);
            //移动
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//D-向右
            //改变坦克方向
            hero.setDirect(1);
            //移动
            hero.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//S-向下
            //改变坦克方向
            hero.setDirect(2);
            //移动
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//A-向左
            //改变坦克方向
            hero.setDirect(3);
            //移动
            hero.moveLeft();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {//J-射击
            //发射子弹-无线数量子弹
            hero.shotEnemyTank();
        }

        //重绘画板
        this.repaint();

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //每隔100ms重绘面板
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            hitEnemyTank(hero.getShots(),enemyTanks);
            hitHeroTank(enemyTanks);
            this.repaint();
        }
    }
}
